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Atelier 1

Thème : Interfaces Tangibles

 

Participants

 1  Nom  prénom  profession  Pays
   Yven Pok ho  Henry    
   Seyer  Melanie    
   Mosconi  Agnese    
   Lesne  Aymeric    
   Ohana  Jérémy    
   François  Thomas    
   Goujon  François    
   Daguenet  Morgan    
   Grange  Julien    
   Bruneau  Philippe    
   Le Moign  Vincent    
   Guillaume  François    
   Breton  Gaspard    
   Baleh  Farid    
   Marquet  Bernard    
   Oléron  Agathe    
   Trochu  Eric    
   Cliquet  Grégoire    
   Hsu  Shuottsiu  

 

  Letellier Nicolas    

 

Présentation d'interfaces tangibles :

 

* Datatiles

http://www.youtube.com/watch?v=32LpSjpbB0o

 * Reactable

http://www.youtube.com/watch?v=0h-RhyopUmc

* JazzMutant

http://www.youtube.com/watch?v=c4PitTOyujY

 

 

Interrogations concernant la définition même de l'interface tangible, ainsi la souris (objet) est-elle considérée comme interface tangible ?

L'Interface tangible à plutôt tendance à impliquer des Objets du quotidien et faire appel à d'autres modalités (et même plusieurs) d'entrée.

On évoquera ainsi la WiiMote (position / accéléromètre), ou jadis l'EyeToy, où la gestuelle, l'activité physique engendre le dialogue avec la machine.

Un contexte où le spectateur devient acteur. Interface Tangible ou dématérialisation complète de l'interface ? (cf. Theremin ? instrument basé sur la gestualité)

Acteurs / Musiciens en interrogation par rapport à la création, la "machine" / l'objet, l'outil conditionne la création, l'interface tangible tendrait à réduire la distance Homme-Machine.

Disparition des contraintes ou au contraire, contraintes très difficiles à appréhender.

Notion de sauvegarde et de reproduction (cf. la danse : memoire du corps) sur DS ElectroPlanKton (http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000073772.html) où l'on ne sauvegarde pas ses parties.

 

Quelle métaphore pour les interfaces tangibles (cf. Interaction en bougeant les oreilles du lapin Nabaztag)

http://www.nabaztag.com/fr/index.html

 

Interfaces tangibles ?

Interface tangible : Données en objets

Actions / Fonctions / Interaction évolutives : données qui deviennent des interfaces (combinaison), le cadre photos numériques permet ainsi la manipulation de l'objet et de son contenu.

La technologie RFID permet l'augmentation potentielle des objets. L'objectif est d'aller vers un dialogue, un échange plus simple, voir ludique avec les machines qui sont à présent en mesure 

d'apprendre, de s'adapter à l'utilisateur.

La notion de production // formatage de plus de l'interface dans la création (rôle d'illustrator dans la création d'illustrations, dans quelle mesure l'interface informatique influence-t-elle la création).

Notion de réseau pervasif /  Cf.  service d'assistance à la personne sur Rennes.

 

Témoignages, partage d'expériences

 

Présentation d'interfaçage WiiMote et application Max MSP (Wii Loop Machine)

cf. http://www.vimeo.com/clip:155978

On pourra aussi voir une descriptif complet du couplage Wii :

http://www.clubic.com/article-73032-1-piloter-ordinateur-wiimote-telecommande.html

 

Navigation au sein d'un paysage virtuel par déplacement du corps

url : http://www.1000lieues.net/

Perception du mouvement, du son ambiant pour générer une composition sonore

url : http://www.ouies.net

et http://murmurs.ouies.net

Disparition de la machine, limitation cependant dans la détection du mouvement de plusieurs utilisateurs, et dans la compréhension des utilisateurs des conséquences de leurs actions.

Développements Director (http://www.adobe.com/fr/products/director/) et PureData (http://puredata.info/)

 

Présentation de Gliko :

http://www.macmusic.org/software/view.php/lang/fr/id/3629/

Cbasicore64 :

http://www.macmusic.org/software/view.php/lang/fr/id/3628/

Twinpitch

http://www.macmusic.org/software/view.php/lang/fr/id/3631/

Echotone :

http://mils.mils.free.fr/

 

Xocial (Shuo Hsiu HSU) / Physicalize interface

Datatainment (Grégoire Cliquet) / représentation ludique d'un environnement informationnel (intranet)

Clément Gault / robotique et pédagogie (Programmation pour jeunes enfants / Aïbo) / Matérialisation physique (cartes) des blocs de comportements (Max MSP / PureData / Virtools) et évocation de la DockLamp :

http://craft.epfl.ch/page66273.html

CollectifCollect : Association qui a pour but de réunir en collectif des artistes de différents domaines : arts plastiques, audiovisuel, musique, spectacle vivant, etc...

La particularité de ces artistes est d'avoir une attitude commune face à la création : ils puisent leur matière première dans le quotidien des gens (mise en relation et échanges matériels).

http://collectifcollect.fr/index.php

 

Avatars Photoréalistes : travail sur l'oeil humain, vers des représentations d'Avatars humains les plus réalistes possible (à l'aide de modèles "physiques").

 

 

 

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